Ultima domanda su Lua

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Come programmare una macro di attivazione/disattivazione in LUA per Logitech Mouse button

Sono nuovo nel linguaggio Lua, voglio solo programmare una macro per il pulsante del mouse Logitech, l'azione desiderata è: premere il pulsante per avviare e ripetere continuamente la macro finché non la disattivo premendo di nuovo il pulsante.Sono nuovo nel linguaggio Lua, voglio solo programmare una macro per il pulsante Logitech Mouse, l'azione desiderata è: premere il pulsante per avviare e ripetere continuamente la macro fino a quando non la disattivo premendo nuovamente il pulsante. So che una domanda simile è stata posta come: Lua handling mouse event . Ma ho difficoltà a eseguire il loro codice di esempio. Ci sono due problemi: 1, posso avviare il ciclo premendo il pulsante 5, ma il ciclo while continua solo tenendo premuto il pulsante 5. Come posso impostare il ciclo while continua con una sola pressione e poi rilasciare? 2, il ciclo di ripetizione non può essere interrotto quando si preme nuovamente il pulsante 5. Continua a funzionare continuamente.

lua mouseevent logitech logitech gaming software macros

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Fare clic su Evento sull'oggetto creato utilizzando WINAPI in CE Lua

Ho fatto un test e sono riuscito a creare un pulsante con l'icona utilizzando lo script Lua di Cheat Engine + winapi. Ma non riesco a trovare come gestire gli eventi per i pulsanti creati utilizzando winapi. Di seguito è riportato il codice che sono utilizzato tramite lo scripting Lua di Cheat Engine, comprese le funzioni winapi chiamate utilizzando"executeCodeLocal":

winapi cheat engine lua

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Come funziona HC: intersectsRay ()

Sto facendo libere leggere per LÖVE. Per renderlo il più veloce possibile sto usando i raggi dalla sorgente di luce a qualcosa che può bloccare la luce. Questi bloccanti sono realizzati con forme poligonali HC. In teoria, posso rilasciare una certa quantità di raggi intorno alla sorgente. Se il raggio interseca la forma, il punto di intersezione viene aggiunto alla tabella, altrimenti viene utilizzato il bordo del cerchio. Se tutto funziona, ottengo qualcosa di questo

lua collision detection love2d

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Cos'è semplicemente LuaJIT? [chiuso]

Chiuso. Questa domanda deve essere più focused. Attualmente non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda?Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un solo problema di editing this post.

luajit lua

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Roblox: spawn e squadre

Sono nuovo su Roblox, immagino che questo mi renderebbe un noob. Non sto cercando di essere uno"sviluppatore", mi diverto solo con le cose tecniche divertenti perché mi aiuta a rilassarmi.

roblox lua

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Come evitare il blocco del thread C da parte di un processo figlio aperto con io.popen da lua?

Ho un C pthread che esegue un ciclo di eventi non bloccante che esegue gli script lua. Uno script lua esegue io.popen per eseguire uno script di shell che richiede del tempo per essere completato. Sono interessato solo a catturare i primi pochi caratteri dall'output dello script, anche se il completamento dello script richiede tempo. Quando lo script lua legge quei primi pochi caratteri e raggiunge la fine, restituisce l'esecuzione a C come previsto. Il problema è che lo script della shell che è stato aperto con io.popen continua a funzionare in background fino al completamento. Chiamare f.close () in lua dopo aver letto i primi caratteri non sembra interromperne l'esecuzione (sembra chiudere solo il lato di lettura della pipe?). Sfortunatamente, inizia a bloccare il mio thread C e visualizza i messaggi"errore di scrittura: pipe rotto"fino al termine dello script della shell. Ciò avrebbe senso se la fine di lettura della pipe fosse chiusa (e raccolta in modo indesiderato) quando lo script lua termina l'esecuzione e la fine di scrittura viene ancora scritta dallo script di shell. La domanda è: come faccio a uccidere lo script di shell poiché non sono più interessato al resto del suo output/esecuzione, o a silenziarlo in un modo che non bloccherà il mio processo genitore?

c lua pthreads sh popen

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