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UE4 Ottimizzazione di ShadowDepth in scene di fogliame duro con fulmini dinamici

Sto lavorando al gioco, il cui stile è piuttosto basato sul fogliame stilizzato, ho costruito un po 'di foresta, ma purtroppo ha circa 40 fps con impostazioni medie e circa 70 con impostazioni basse. La maggior parte del tempo di rendering della GPU richiede ShadowDepth, penso sia a causa dell'enorme quantità di fogliame combinata con la luce direzionale dinamica. Quali sono i modi migliori per migliorare le prestazioni e ottimizzare le ombre?

unreal engine4 graphics shadow lightning rendering

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